02镇元 最近更新 · 12 天前 返回作品目录 返回
特稿 · 产品设计 · game-nexus

镇元

用 AI 员工跑一条游戏产线的操作系统

内测闭源自用AI 原生API

镇元假设你不当码农,当制作人:立项、审美、取舍归人;选题、研发、上架、买量、运营、变现、结算,尽量交给同一条流水线上的 AI 员工。

它要解决的不是「再做一个游戏」,而是把多款游戏、多账户、多阶段的研运盘面镇住,并用经营数据回灌下一轮生产。现在仍在自用验证阶段。

界面
2 帧
代码
38,008
信号
86
提交
1
JavaScriptTypeScriptCSSHTMLCursor SDKMCPReactVite微信小程序
图版 02 · 五庄观 庭院人参果树,朱果悬枝
界面讲义 · 2 帧

界面

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主控台

镇元的主控台是制作人每天打开的第一屏:左侧 16 个在研项目队列,中间是当前焦点项目 G103 的产线状态,右侧是待你拍板的 Gate 与活动流。一屏看清「全线在干什么、卡在哪、等你签什么」。

中间 Hero 用等距实验室插画垫项目代号;下方「此刻卡在这里」直指 P1 设计稿阶段——Agent 自检已过,但 G1_GDD Gate 还没开。九步产线横条从选题一路排到上架后迭代,当前步高亮,和左侧列表、右侧待办互相对应。

底栏 CONSOLE / SQLITE / SSE LIVE 等标签把运行态摊开:本机 SQLite、实时事件流、主题与成本计数。成本已超预算线(¥216,550 / 15,000)也在顶栏红色标出——经营约束和研发进度绑在同一张盘上。

镇元 · 主控台
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产物审批 · 美术

产物审批工作台按 Gate 拆页:这帧是 G2_ART「美术」阶段的资产墙,和主控台里的 Gate 编号、产线九步同一套语言。制作人在这里验风格能不能立住、资源能不能直接进包。

页顶横向 Tab 串起 P0 选题 → P1 设计稿 → P2 可玩原型 → P3 美术;当前在美术,但侧栏黄框提醒「待审其实是 G1 设计稿」——避免人在看美术图、系统却在等另一道 Gate。中央 3×3 网格铺 enemy、path、tower 等透明底图标,顶上有「工业渗透 · 冷青强调」风格锚和色板。

右侧自检清单(一致性、透明底、可集成、风格玩法匹配)和「试玩核对」底栏,把审批从「看图」接到「回游戏里对一下」。源文件 / 外带打印稿入口留给需要下钻到 PSD 或策划表的环节。

镇元 · 产物审批 · 美术
架构与设计 · 2 帧

怎么造的

从源码读出的分层与一处真正独特的设计决策,不是截图复述。

镇元 · 八环工厂闭环
系统架构

八环工厂闭环

镇元是制作人桌面端驱动的 AI 游戏工厂:自研编排与 Gate,编码执行外包给 Cursor 类 SDK,经 MCP 调试玩与指标,数据回流再改下一轮。

节点从立项桌到编排闸门、执行器、试玩沙盘再到组合经营看板;回流墨线把「算」接回「造」,而不是一次性出包。

镇元 · 编排自研 · 执行采购
亮点设计

编排自研 · 执行采购

刻意不自建沙箱。差异化留在 Gate、试玩集群与组合调度;「改仓跑起来」交给采购的编码执行器。这是架构决策,不是省事。

更新备忘

附录 · 101 条中的最近 6 条
2026 年 8 月 6 条

设计稿看板正确展示嵌套塔/敌/科技树

现象**:G103 驳回重制后 gdd.json 已有 6 塔 / 7 敌 / 科技树,但设计稿「可建造」为空;旧 GDD.md 仍是 3 塔。 **原因**:看板只认扁平 towers[];Agent 写的是 {base, advanced} 与敌种对象表。 **修复**:归一化解析 + 科技树/地图展示;P1 结束后用 JSON 回写 GDD.md;已同步 G103。

G103 P1 设计稿深制(stage-craft-agent · 驳回回应版)

G103 P1 设计稿深制(stage-craft-agent · 模板覆回后重落 · 已被上条 supersede)

Gate 隔离本局 + Agent 实时可见

驳回/重制过程可视化增强

弹窗裁决仅绑定本阶段 Tab

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