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Civitas · 此城 · 黄昏全景
作品概览 · my-city

Civitas 此城

把工作空间变成一座可以探索的 3D 城市

内测闭源未定本地优先AI 可选桌面开发者

Civitas(此城)把工作空间变成一座可以走进去的 3D 城市:街区、滨水、地标和室内对应项目、文件与照片所在的位置。

可以俯瞰全城,也可以落到街道;点建筑会看到真实界面。室内目前由「城市之家」等场景承载文件缩略图和照片陈列。截图来自当前 Godot 实机,图中文件名与居民是演示数据。

界面截图 · 原文 · 16

界面

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黄昏全景

黄昏里整座城铺开:河从中穿过,石桥连两岸,绿顶市政厅和时间塔落在前景,对岸是车站、塔吊与成排的楼。这是当前 Godot 实机画面,不是概念图。

工作空间在这里变成街区和地标。图中车辆、窗灯和绿化来自样例城市,用来展示空间关系,不是真实用户数据。

Civitas · 此城 · 黄昏全景
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滨水街区

沿河看过去:石拱桥、塔吊、滨水步道和时间塔在同一条街上。项目、文件和系统位置被放进可走的街区,而不是列表。

构图压低到桥梁与河面,建筑尺度和道路组织比俯瞰更清楚。

Civitas · 此城 · 滨水街区
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街道近景

人物走在彩色临街楼前的石板路上,旁边有花坛和一辆停着的车。这是定制拍摄镜头,用来交代街道尺度,不是产品默认的跟随视角截图。

从俯瞰落到人行高度后,窗灯、门脸和路沿才成为可读的界面,而不是地图上的色块。

Civitas · 此城 · 街道近景
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选中建筑

点中绿顶圆厅后,浮层写「LANDMARK / 城市地标」「市政厅」。这是实机 HUD,不是后加的标注。

选中态把地标从风景里单独提出来:先看见建筑,再读它在城里的身份。

Civitas · 此城 · 选中建筑
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记忆美术馆

走进建筑后是室内陈列:中央拱门写「记忆美术馆」,六张照片立在地毯上,后面是货架和一张长椅。

相册在产品里被放进可绕行的展厅。展板上的图是本包实机截图,用于演示陈列,不是真实用户相册。

Civitas · 此城 · 记忆美术馆
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文件详情

同一间「城市之家」里,桌上是带文件名的缩略图;右侧面板列出 6 件物品,选中「城市全景.png」,可打开、在 Finder 中显示或移到废纸篓。

文件名和体积是演示数据。办公室目前由 desktop 室内场景承载,界面名称就是「城市之家」,并没有另一套独立办公室导航。

Civitas · 此城 · 文件详情
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城市之家

未打开侧栏时的室内:立面写 Office,桌上三张图分别标市政厅、时间塔和街区布局,两侧是沙发、台灯和盆栽。

用来补全「走进建筑」的空间,而不是再介绍一套功能。

Civitas · 此城 · 城市之家
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对岸全景

从河对岸回看市政厅、时间塔和中央街区。同一座城的另一个方向,补充黄昏主图没带到的立面。

Civitas · 此城 · 对岸全景
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街区俯视

几乎垂直往下看:道路、广场、绿带和地块边界排成平面。适合对照「工作空间如何落成街区」,不是行人视角。

Civitas · 此城 · 街区俯视
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城市夜景

同一套城市在夜里:窗灯、路灯和钟面亮着,河面变暗。日夜是产品里已有的光照控制,这帧只说明能切换,不代表性能数字。

Civitas · 此城 · 城市夜景
06 11 / 16

市政厅

绿顶圆厅近景,后面是时间塔。城市中心的英雄建筑,没有叠加界面。

Civitas · 此城 · 市政厅
07 12 / 16

时间塔

贴到钟楼四面钟。地标细节,用来看材质和钟面,而不是再讲一遍选中交互。

Civitas · 此城 · 时间塔
08 13 / 16

中央车站

长条车站立面、雨棚和站前广场。部门建筑的外形,室内见后面的车站内景。

Civitas · 此城 · 中央车站
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庭园近景

临街楼边的花带、树木和窗台。绿化被当成城市的一部分来建模,不是后贴的装饰层。

Civitas · 此城 · 庭园近景
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绿化街道

街道上有树列、花坛和行驶中的车辆。用来看交通和绿化如何填进路网。

Civitas · 此城 · 绿化街道
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车站室内

中央车站室内:同样的拱门货架和中央展台,立面写车站名称。说明室内不只有城市之家一种房间。

Civitas · 此城 · 车站室内

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新增 4 种城市汽车 GLB(青 Hatch / 陶土色轿车 / 象牙 Hatch / 午夜蓝小货厢):apps/godot/assets/vehicles/car_01.glb … car_04.glb。vehicle_assets.gd 加载并缩放到车道尺度;city_vehicle.gd / vitality_world.gd 优先用 GLB,缺失时回退 BoxMesh。流程:概念图 → Meshy Image-to-3D(PBR),不写入 API key。

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